<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Generated at Sun, 09 Aug 2026 16:25:46 +0200-->
<rss version="2.0">
 <channel>
  <title>[elecena] Gra zręcznościowa z drucianym labiryntem - zlutowany KIT AVT 723 - zmiany ceny</title>
  <description>Labirynt zręcznościowy - gra elektroniczna - zlutowany układ AVT723
Zlutowany układ gry zręcznościowej do podłączenia zasilania, trasy labiryntu i oczka prowadzącego.

Zlutowany układ do budowy gry z drucianym labiryntem
AVT723 pozwala zbudować grę, w której gracz prowadzi oczko po trasie z drutu i musi unikać jej dotknięcia. Każdy błąd uruchamia brzęczyk i zmienia stan sygnalizacji LED.
Układ dopuszcza dwie wpadki, a po trzecim błędzie blokuje dalsze zliczanie i sygnalizuje koniec gry ciągłym dźwiękiem. Wersja C zawiera zlutowany układ przeznaczony do poprawnego podłączenia zasilania, zamocowania trasy i integracji w kompletnej grze.

Zlutowana elektronika gry wymaga podłączenia zasilania oraz wykonania trasy i oczka z drutu
Koniec gry po 3. błędzie licznik 4017 blokuje grę i uruchamia ciągły sygnał brzęczyka
PCB 44×35 mm kompaktowa płytka do montażu w obudowie lub podstawie gry

Karta techniczna
AVT723
Zlutowany układ gry zręcznościowej z licznikiem błędów CMOS 4017, diodami LED, brzęczykiem piezo i wejściem dla trasy labiryntu.

Kod projektuAVT723
WersjaC – zlutowany układ
Typ układuuniwersalna gra zręcznościowa
Cel gryprzejście oczkiem przez druciany labirynt bez dotykania trasy
Licznik błędówCMOS 4017, dwa dopuszczalne błędy, trzeci błąd kończy grę
Sygnalizacjazielona, żółta i czerwona dioda LED oraz brzęczyk piezo
Reset gryprzycisk S1 oraz automatyczne zerowanie po podaniu zasilania
Zasilanie4,5–15 V DC, bateria 9 V lub zasilacz
Wymiary płytki PCB44×35 mm

Pobierz dokumentację PDF

Wersja
AVT723 C – zlutowany układ. Wersja zawiera zmontowaną elektronikę gry zręcznościowej przeznaczoną do poprawnego podłączenia, zabezpieczenia i integracji w obudowie lub podstawie labiryntu.

Notes
AVT723 C jest zlutowanym układem elektronicznym gry. Do działania wymaga zamocowania trasy z drutu, podłączenia oczka czujnika oraz zasilania 4,5–15 V DC.
Po dotknięciu oczkiem trasy układ podaje impuls na licznik błędów i uruchamia brzęczyk. Wartości elementów RC ograniczają wielokrotne zliczanie jednego przypadkowego drgnięcia ręki.
Po zakończeniu gry stan początkowy przywraca się przyciskiem S1. Po ponownym podaniu zasilania licznik zeruje się automatycznie.

Uwaga: AVT723 C nie jest samodzielną gotową zabawką. To zlutowany układ elektroniczny do integracji z trasą, oczkiem, zasilaniem i obudową lub podstawą gry. Drut labiryntu należy zamocować stabilnie i zabezpieczyć ostre końcówki przed skaleczeniem.

Najczęściej zadawane pytania
Co zawiera wersja AVT723 C?AVT723 C to zlutowany układ elektroniki gry zręcznościowej. Wymaga podłączenia zasilania, trasy labiryntu i oczka prowadzącego.
Do czego można użyć AVT723?Do budowy gry zręcznościowej z drucianym labiryntem, sygnalizacją błędów i rywalizacją na czas.
Czy AVT723 C jest gotową grą?Nie. Wersja C to zlutowany układ elektroniczny, który trzeba połączyć z trasą, oczkiem, zasilaniem i konstrukcją mechaniczną gry.
Czy układ wymaga programowania?Nie. Licznik błędów działa sprzętowo na układzie CMOS 4017.
Jakie zasilanie jest potrzebne?Układ można zasilać napięciem 4,5–15 V DC, na przykład z baterii 9 V albo zasilacza.

Film</description>
 </channel>
</rss>
