Edison - podstawka do programowania - różne kolory
Botland
RSS
29.90
24.31 + VAT
- Kod:
- 16428
- GTIN-13:
- 5904422344511
- Dodany do bazy:
- Ostatnio widziany:
- Zmiana ceny:
- -0.33% (30.05.2026)
- Poprzednia cena:
- 30.00
Sugerowane produkty dla progowania
Opis produktu: Edison - podstawka do programowania - różne kolory
Podstawka ułatwiająca programowanie robota edukacyjnego Edison v2.0. Posiada otwór dla przewodu do programowania, dzięki czemu można go raz w niej zamontować i całość będzie pracować jak stacja dokująca. Podstawka została wydrukowana w drukarce 3D. Wysyłana w losowym kolorze.
Specyfikacja podstawki
* Przeznaczenie: Edison v2.0
* Wykonanie: druk 3D
* Kolor: losowy
* Otwór dla przewodu do programowania oraz dla gniazda słuchawkowego
Podstawka do programowania robota Edison V2.0. Wysyłana w losowym kolorze.Ergonomiczne akcesorium dla popularnego robota edukacyjnego
Podstawka do programowania Edison umożliwia wygodną pracę nad rozwijaniem własnych algorytmów sterujących niewielką, mobilną platformą, przeznaczoną do nauki programowania i elektroniki w szkołach podstawowych i ponadpodstawowych.Specjalnie przygotowane wycięcia współpracują z oryginalnym kablem do programowania, a wymiary całości zapewniają pełną kompatybilność z obudową robota.Edison – roboty edukacyjne w ofercie sklepu Botland
Nowe podejście do nauczania dzieci zakłada konieczność rozwijania – już od najwcześniejszych lat – umiejętności logicznego myślenia, rozwiązywania problemów i łączenia zdolności zdobywanych na polach różnych dziedzin życia. W ramach metodologii STEAM szczególnie dobrze sprawdzają się rozmaite roboty edukacyjne.W sklepie Botland oferujemy szeroki wybór rozmaitych platform edukacyjnych, opracowanych z myślą o potrzebach najmłodszych użytkowników. Roboty Edison, dzięki przemyślanej obudowie i zestawowi czujników oraz funkcji dodatkowych, umożliwiają łatwe i przyjemne wprowadzenie w świat programowania – dzieci nie muszą przy tym od razu poznawać zasad „prawdziwego” kodowania. Zamiast pisania klasycznych kodów źródłowych, przygoda z robotyką i programowaniem rozpoczyna się od układania wirtualnych „klocków”, odpowiadających elementom programu (funkcjom, procedurom, obiektom, instrukcjom warunkowym, etc.), a dopiero po opanowaniu podstaw i zapoznaniu z platformą, uczniowie mogą przejść do tworzenia prawdziwych skryptów w niezwykle popularnym języku Python.
Elecena nie prowadzi sprzedaży elementów elektronicznych, ani w niej nie pośredniczy.
Produkt pochodzi z oferty sklepu Botland